LOS LIBROS DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL AULA
¡Aprendemos programación y robótica en clase!Los libros de Pensamiento Computacional son una propuesta educativa diseñada para ser incluida en horario lectivo como asignatura de esta temática. Se adapta a todos los cursos y etapas desde primaria hasta bachillerato e incluye herramientas de preparación y seguimiento para los docentes.
LA PLATAFORMA
EL PLAN DE ESTUDIOS
A lo largo de la asignatura de Pensamiento Computacional, el alumnado aprenderá a utilizar varios lenguajes de programación, analizar problemas mediante algoritmos, diseñar programas simples, utilizar funciones, variables y estructuras condicionales, entre muchas otras cosas.
EDUCACIÓN Y FUTURO
La habilidad del siglo XXI
El pensamiento computacional es un conjunto de técnicas de resolución de problemas que son utilizadas por los programadores y pueden ser aplicadas en cualquier ámbito. Algunas de las habilidades más habituales que se utilizan para escribir programas informáticos son la descomposición, el reconocimiento de patrones, la abstracción y el diseño algorítmico.
Aprender a programar y trabajar el pensamiento computacional favorece el desarrollo del pensamiento abstracto y el pensamiento lógico, estimula la creatividad y nos ayuda a desarrollar competencias transversales a partir del trabajo por proyectos.
LOMLOE
La nueva Ley de Educación
Uno de los cambios introducidos por la LOMLOE es la integración de la programación, la robótica y el pensamiento computacional en el currículum oficial.
Los Libros de Pensamiento Computacional se pueden utilizar para trabajar estos contenidos dentro de las asignaturas de Tecnología y Matemáticas o como una nueva asignatura de Pensamiento Computacional.
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SOBRE CODELEARN
La escuela de programación y pensamiento computacional
Codelearn es una escuela de programación, robótica y pensamiento computacional para niños y adolescentes. Fundada en 2013 con el objetivo de acercar estas disciplinas a los más jóvenes de una manera lúdica y divertida, actualmente cuenta con más de 30 centros de extraescolares y su método está presente en escuelas e institutos.
La herramienta de trabajo de Codelearn es una plataforma online propia que utiliza técnicas de gamificación para dinamizar el aprendizaje de la programación y que presenta los contenidos de manera adaptada a estas edades y siguiendo un plan de estudios pensado a largo plazo.